noviembre 29, 2023

Los videojuegos clásicos se pierden en el tiempo

La pérdida común de títulos de videojuegos amados e históricamente significativos ha sido durante mucho tiempo un motivo de preocupación a los aficionados, historiadores y conocedores de la industria. Dicho esto, no hay mucha investigación al respecto. cómo muchos juegos clásicos se han perdido a lo largo de los años. Esa fue la pregunta recientemente de Fundación de Historia de los Videojuegos (VGHF) trabajando junto Red de mantenimiento de software.

Los resultados, en sus propias palabras: «¡Bastante brutales!»

El evaluación están dentro de las organizaciones nueva encuesta analiza el estado de los esfuerzos de archivo de videojuegos. Según Phil Salvador, autor del estudio y director de la biblioteca VGHF, solo alrededor del 13 por ciento de los más de 4000 videojuegos lanzados antes de 2010 todavía están disponibles y accesibles para el público. Como referencia, alrededor del 14 por ciento de los lanzamientos estadounidenses de la era del cine mudo siguen estando disponibles públicamente, junto con el 10 por ciento de todas las grabaciones de audio anteriores a la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, a diferencia de esos medios, estos son títulos relativamente modernos.

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«Estamos hablando de juegos de los años 80, 90 y 2000, y están en la misma mala forma que la música y las películas de cuando Calvin Coolidge era presidente», dijo la codirectora de VGHF, Kelsey Lewin, a través de anuncio de estudio reciente. Lewin explica que para aproximadamente 9 de cada 10 juegos clásicos, en este estudio, definidos como títulos físicos lanzados antes del auge de los juegos de descarga digital, solo hay unas pocas opciones para acceder a estos: “Buscar y conservar juegos antiguos recopilados. y hardware, viajar por todo el país para visitar una biblioteca, o… piratería”.

«Ninguna de esas opciones es deseable», dijo Lewin, «lo que significa que la mayoría de los videojuegos son inaccesibles para todos, excepto para los fanáticos más acérrimos y dedicados».

La VGHF argumenta que la industria de los videojuegos asigna una pequeña cantidad de sus ingresos anuales aproximadamente $ 180 mil millones hacia la preservación y el archivo de lanzamientos clásicos. En cambio, como mi ciudad explicó el lunes, los desarrolladores de videojuegos prefieren y grupos como la Entertainment Software Association (ESA) tienen. cabildeó con éxito para mantener las leyes de derechos de autor digitales completamente a su favor. Según la Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA), las bibliotecas y los archivos se pueden conservar digitalmente, pero no se compartir, videojuegos fuera del acceso in situ. Es bastante diferente de casi cualquier otro medio, incluidos libros, audio y películas.

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En el pasado, las empresas y la ESA han argumentado que a la industria le ha ido bien por sí sola para preservar sus títulos a lo largo de los años, ya sea a través del acceso en línea, las descargas digitales o la remasterización de versiones antiguas. «Les demostramos que estaban equivocados», escribió Lewin.

Los autores y simpatizantes del estudio esperan que resaltar el grave estado de la protección de los videojuegos ayude a generar impulso antes del próximo proceso de elaboración de normas de la DMCA, programado para 2024. ”, escribió Lewin.