Tal vez AR/VR no sea para los hogares… este par conceptual de gafas Nothing MR transforma el aire libre, sumergiéndote en nuevos mundos mientras te mantiene al tanto de tu mundo actual.
Llamados Voyage (1), estos auriculares con forma de gafas de esquí enriquecen las experiencias al aire libre y te transportan a un nuevo mundo. La mayoría de los dispositivos de RM se utilizan en campos altamente técnicos, como la medicina o la ingeniería; el Voyage (1) no. En cambio, está buscando la «aplicación asesina» del mundo de la RM, al igual que el Apple Watch se ha convertido en la «aplicación asesina» del seguimiento de la salud. De manera similar a cómo Pokemon GO usó AR para sacar a las personas de sus hogares, Voyage (1) permite a las personas experimentar una nueva realidad superpuesta a la suya. Transforma calles mundanas en destinos extranjeros, una carretera aburrida en un camino montañoso y un cielo barato en un árbol de aurora en el círculo polar ártico.
Diseñador: Junha Kam
El Voyage (1) está en tus ojos, con un diseño elegante que no te agobia ni se ve incómodo en tu rostro. Una interfaz Glyph incorporada lo ayuda a estar al tanto de su entorno y del mundo que lo rodea para estar al tanto de sus movimientos y, según su uso, un par de controladores de mano le permiten navegar su experiencia MR.
Los vasos son inusualmente suaves, de una manera que se mantiene consistente con el catálogo de productos de Nothing. Lo único diferente es la falta de una carcasa transparente en cualquier parte del dispositivo.
El Voyage (1) está diseñado para usarse en movimiento. La capacidad de realidad mixta le brinda funciones de transferencia que le permiten ver el mundo que lo rodea para que sea plenamente consciente de su entorno, y Glyph Interface será una especie de indicador que le permitirá saber a los demás dónde mira o gira. mientras anda en bicicleta, patineta, hoverboard o trota con los auriculares MR puestos.
Aunque están diseñados para uso en exteriores, los auriculares también están diseñados para usarse en interiores, con un par de controladores que lo ayudan a usar el Voyage (1) como un auricular VR tradicional para navegar por la web, jugar juegos o participar en experiencias de realidad virtual en interiores. .
En última instancia, Voyage (1) intenta hacer lo que todas las empresas de metaverso intentan hacer: descubrir cuál es la aplicación asesina para las experiencias AR/VR/MR. Zuckerberg y Tim Cook han estado presionando bastante al metaverso durante los últimos 5 años (el enfoque de Meta está en VR, Apple en AR), pero a pesar de que estos dispositivos existen desde hace bastante tiempo, sienten que son nuevos. Todos los que compren un Oculus Quest lo dejarán reposar en un estante y acumular polvo después de 2 o 3 meses de uso intensivo. Quizás con un enfoque en reinventar el exterior, Voyage (1) ayudará a impulsar la adopción masiva del metaverso. Sin embargo, lamentablemente, este dispositivo es completamente especulativo, pero si Carl Pei está leyendo esto…